ФЭНДОМ


На этой странице представлены известные и оригинальные теории по игре Little Nightmares.

Персонажи Править

  • Шестая — маленькая 9-летняя девочка, которая всегда испытывает чувство голода. Одета в жёлтый дождевик с капюшоном и носит в руках небольшую зажигалку. Шестая путешествует по Чреву, стараясь не попасть в руки обитающим там чудищам.
  • Хозяйка — обитательница Чрева. Руководит переправкой жертв с кораблей в Чрево и поддерживает заклинание, заставляющее работать двигатель судна. У неё чёрные волосы, она носит красное кимоно и белую японскую маску на лице. Также она боится зеркал.
  • Сторож — длиннорукое, неуклюжее человекоподобное существо. Слеп, но имеет обострённый слух и обоняние.
  • Братья-повара — братья-близнецы, которые готовят еду из всего, что есть в Чреве. Одеты в форму, очень толстые и у них уродливые лица. Очень любят есть.
  • Пиявки — большие пиявки, нападающие из тёмных мест.
  • Номы — крошечные, серые, человекоподобные существа с широкополыми колпаками на голове. Единственные безвредные существа в Чреве.
  • Гости — огромные толстые люди, которые приезжают раз в год в Чрево, чтобы поесть мяса.
  • Беглец — маленький мальчик, который пытается выбраться из Чрева через трюм, моторный отсек и покои Хозяйки. Главный герой сюжетного дополнения «Тайны Чрева». События с Беглецом происходят параллельно с событиями, происходящими с Шестой.
  • Бабушка — старуха, обитающая под водой в глубинах Чрева.
  • Таинственная девочка — девочка, которая пытается выбраться из Чрева в трюме. Она оставляет фонарик, который находит Беглец.
  • Призраки детей — тёмные призраки детей, преследующие Беглеца в покоях Хозяйки.

Для чего нужно Чрево? Править

1. Чрево является самостоятельным живым организмом, в котором живые даже предметы (про предметы — упоминается в комиксе), а его обитатели — пленники Чрева, даже Хозяйка. Чреву нужны все его обитатели для поддержания жизни. Чрево символизирует организм живого существа, который не может существовать без еды. Каждый обитатель Чрева — это определённый орган: Хозяйка — это мозг, глаза, уши; Повара и гости — пищеварительная система; Сторож — иммунитет; номы — сердечно-сосудистая система; а Шестая — это, стало быть, вирус, который разрушает весь этот организм.

2. Чрево является изолированным миром Хозяйки, в котором она может потешить своё тщеславие и самолюбие. С помощью заклинания она поддерживает жизнь в Чреве (против этой версии служит тот факт, что после её убийства Шестой жизнь в Чреве не прекращается). Хозяйка обладает настолько сильной магией, что видит через ока и предметы всё, что происходит в Чреве (но при этом не видит Шестую и Беглеца в своих покоях).

3. Чрево — продукт какого-нибудь сумасшедшего профессора, например, Доктора Нет, который проводит на нём свои опыты.

Кто такая Шестая? Править

UpB3vgVvL2g

1. Призрак, заточённый в теле ребёнка. В пользу этой версии говорит изображение чёрной материи, исходящей из её тела при контактировании с прожигающим светом из ока, а также изображение Призрака Шестой в моменты, когда Шестая утоляет голод. Наличие призраков в игре подтверждается появлением призраков детей в масках в дополнении «Покои». Против этой версии может служить то, что в финале Шестая остаётся в своём теле и Призрак Шестой никак себя не проявляет.

Screenshot (6)

2. Член персонала Чрева. С самого начала считалось, что тот факт, что Шестая в отличие от других пленённых детей носит дождевик и хорошо ориентируется в Чреве, может означать, что она выполняла там какую-то работу. В раннем концепт-арте она была изображена с щёткой, с которой мыла одну из уродливых гостей, отчего можно сделать вывод, что она задумывалась изначально как прислуга в Чреве. После выхода комикса стало понятно, что Шестая была одета в дождевик, потому что в день её похищения Переправщиком в городе лил дождь, а в Чреве она ориентируется, потому что не всех детей там держат в клетках (Беглец и девочка из дополнения «Глубины» не были в клетках) и в комиксе Шестая свободно разгуливала по Чреву. Против этой версии говорит тот факт, что в официальном описании игры было сказано, что Чрево никогда не было домом Шестой, но при этом это не значит, что Шестая никогда раньше не была в Чреве.

3. Дочь Хозяйки. Наличие длинноволосой девочки на некоторых картинах, развешанных в Чреве, а также изображения Шестой, нарисованные номами на стенах, породили теорию, что Шестая — дочь Хозяйки, которая сбежала от матери, которая якобы ненавидела её из-за её красоты и пыталась убить. В интервью разработчики опровергли эту версию. Теперь популярна теория, что девочка на картине — это девочка из дополнения «Глубины», фонарик которой достался Беглецу. Другая теория гласит, что на картине девочка — одна из шестерых детей, укрывающихся в Чреве от монстров в комиксе.

Что означает имя Шестой? Править

1. Шестой ребёнок среди детей в Чреве в комиксе. В пользу этой версии говорит тот факт, что в комиксе город состоит из одних монстров, а из людей нам показывают только Шестую. Имя Шестая может означать «Шестая девочка», не зря в русской локализации её назвали именно так, а не Шесть или Шестой. Поскольку в игре ни у одного персонажа нет личного имени, а именуются они по своим должностям и ролям в сюжете, то в имени Шестой может не быть какого-то тайного смысла и оно может просто означать шестого ребёнка из последних шести детей, оставшихся на суше. Английский вариант имени Шестой — Six (а не Sixth), который может означать какую-то нумерацию, например, номер чревоугодия в списке грехов в католицизме (см. п. 2).

2. Шестой грех в списке смертных грехов в католицизме. Возможно Шестую назвали шестым грехом, чтобы связать её имя с тем, что происходит в Чреве — с чревоугодием. Шестая аномально часто испытывает чувство голода (в сравнении, например, с Беглецом, который за всё время не испытывал его ни разу), что может означать, что чревоугодию помимо гостей Чрева подвержена и она сама, и чтобы не поддаться его влиянию, воздерживается от мяса в Чреве. Против этой версии может служить тот факт, что в Little Nightmares нет явных отсылок к религиям, и к христианству в частности, и поэтому предполагать, что имеется отсылка к смертным грехам как к религиозному явлению, оснований нет.

3. Шестая хозяйка Чрева. Наличие картины, на которой изображена Хозяйка и четыре других силуэта, породило теорию, что силуэты принадлежат четырём предыдущим хозяйкам Чрева, а Шестая является шестой по счёту хозяйкой. Шестая в финале действительно побеждает Хозяйку и обретает новые способности, но подтверждений тому, что она намерена оставаться в Чреве и управлять им, нет, тем более способность поглощать тёмные души позволяет Шестой не ограничиваться Чревом.

Цель Шестой Править

1e293b5e1a610b2f2d9929b1e4ae4cd1

1. Сбежать из Чрева. Переправщик насильно привозит Шестую в Чрево, при этом, согласно комиксу, другие дети (по крайней мере двое из них) отправляются с Переправщиком в Чрево добровольно. Этому решению детей предшествовала целая история, а история Шестой свелась просто к тому, что монстры стали показывать на неё пальцем. Шестая благодаря голоду съедает крысу, получает её знания и пробирается к выходу через узкие пути в Чреве. Съев нома, Шестая получает знания Беглеца, позволяющие ей справиться с Хозяйкой (но тогда непонятно, откуда Шестая знает, где находится нужное зеркальце). Шестой удаётся пройти все препятствия на пути к побегу из Чрева, получив силу Хозяйки в качестве бонуса, не планировав этого.

2. Получить силу Хозяйки. Шестую не интересует Чрево, но ей — маленькой и беззащитной — нужна способность поглощать души, чтобы хоть так защититься от огромных монстров, заполонивших её город. Переправщик рассказывает Шестой всё о Чреве, вешает Висельника, чтобы тот не передал Шестую Сторожу, и оставляет её в чемодане, позволяя добраться до Хозяйки.

3. Стать хозяйкой Чрева. «Чрево никогда не было её домом», гласит описание, но это не значит, что оно не может им стать. Описание также гласит, что Шестая не так проста, а значит может иметь свои амбиции. Шестой нужна сила Хозяйки, чтобы взять всё управление в Чреве в свои руки.

Кто такая Хозяйка? Править

1. Мать, потерявшая своих детей. Наличие кукол детей в комнате Хозяйки породило теорию о том, что родные дети Хозяйки погибли, и она похищает чужих детей, чтобы вернуть их жизнь с помощью душ пленённых детей, но заканчивается это появлением номов и призраков детей.

19623524 1905425899725452 6379263101673406464 n

2. Гувернантка. Статуи детей и вообще большое внимание к детям со стороны Хозяйки породили теорию об её одержимости детьми. Против этой теории служит тот факт, что Хозяйка слишком неблагосклонно относится к пленным детям в Чреве.

3. Гейша. Теория, не противоречащая первым двум. Внешний вид Хозяйки позволяет предположить, что она была гейшей.

4. Призрак, заточённый в теле женщины. Во время охоты и нападения на детей Хозяйка перемещается по локации как призрак. Пар изо рта детей символизирует активность привидения, коим вероятно и является Хозяйка.

Цель Хозяйки Править

Вернуть молодую внешность. Возможно Хозяйка с помощью душ детей пытается вернуть молодую внешность, не будучи старой по возрасту, которую она утратила из-за волшебного зеркала, которому по подобию детей из комикса она загадала красоту, но получила уродство. Возвращая себе на время молодость, в отражении она видит себя настоящую. Этим может объясняться большое количество разбитых зеркал, которые по всей видимости стали подопытными Хозяйки в попытке наконец увидеть молодое лицо в отражении.

«Унесённые призраками» Править

Разработчики Little Nightmares при написании сценария игры черпали вдохновение в том числе из аниме «Унесённые призраками». По большому счёту, если не считать мрачную атмосферу и другие детали, — основная идея, сюжет и прототипы для образов в игре взяты из аниме. Ниже приведены совпадения в игре и аниме, которые могут пролить свет на скупой сюжет игры.

Совпадения Править

1. В аниме так же, как и в игре, монстры приходят в заведение, чтобы обожраться. Разница лишь в том, что в аниме действие происходит в городке, а в игре — в Чреве.

19623524 190425899725452 6379263101673406464 n

Угольки кидают уголь в котёл

2. В аниме, как и в игре, за гостями следит хозяйка — но не молодая, а старая.

3. Городок, как и Чрево, живёт за счёт заклинания.

4. В городке тоже есть котёл. Только в него уголь кидают не номы, а угольки — маленькие чёрные монстрики. Они так же, как и номы, дружелюбно настроены к девочке и помогают ей.

5. В аниме есть прототип Сторожа — дедушка Камадзи. У него вместо двух — шесть длинных рук. Он также слеп, но вместо бинта на нём надеты очки.

6. Девочка Тихиро нанимается работать помощницей главной уборщицы. В одном из эпизодов она моет гостя — огромного монстра — в ванной. В первом описании игры Шестая также указана как младшая уборщица и изображена моющей гостя-монстра.

19623524 190542589725452 6379263101673406464 n

Тихиро и Осира-сама

7. В аниме есть Безликий в маске. Такую маску в игре носит Хозяйка и призраки детей.

8. В аниме хозяйка Юбаба лелеет своего ребёнка Бо. В игре Хозяйка тоже проявляет симпатию к детям.

9. В аниме есть эпизод, когда Тихиро поднимается по длинной лестнице наверх здания. В игре также есть эпизод, где Шестая поднимается по лестнице вверх с внешней стороны Чрева.

10. В аниме есть эпизод, когда гости переправляются с корабля в городок. В игре есть аналогичный эпизод, когда гости переправляются из корабля в Чрево.

11. В аниме есть персонаж — Осира-сама, на которого похож Переправщик.

Теории Править

1. В игре есть ощущение, что все герои находятся в Чреве уже давно. Не исключено, что Шестая таки работала в нём уборщицей и в какой-то момент решила подсадить Хозяйку. Хорошее ориентирование Шестой в Чреве и, в частности, в покоях Хозяйки, может говорить о том, что она не раз была в покоях по долгу службы или из любопытства.

2. В аниме у хозяйки городка Юбабы есть сестра-близнец Дзэниба. В игре, в трюме Чрева обитает Бабушка. А Хозяйка в отражении видит себя с таким же лицом, как у Бабушки. Возможно, Бабушка и Хозяйка являются сёстрами-близнецами, а Хозяйка выглядит молодой благодаря заклинанию. В аниме Дзэниба враждовала с Юбабой. Не исключено, что и в Чреве Хозяйка получила власть в результате борьбы и сослала «сестру» в трюм.

3. В аниме персонаж Безликий поедает персонал купальни и получает их знания и умения, по крайней мере, умение говорить их голосами и манеры. Безликий испытывал симпатию к девочке Тихиро и пытался ей помогать. В игре Шестую сопровождает её тёмная сторона, которая появляется, когда Шестая утоляет голод. Не исключено, что поедая живых существ, Шестая получает их знания и использует против Хозяйки. Съев первой лягушку, Безликий принял её форму и привычки. Этим можно объяснить, почему тёмная сторона Шестой имеет её форму.

4. В аниме девочке Тихиро дают новое имя — Сэн. У остального персонала тоже другие имена. Не исключено, что имя Шестая также было дано ей Хозяйкой. «Сэн» переводится с японского как «тысяча».

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.